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      大家仁者见仁、智者见智。
    对于帖子本身,觉得我说的好,可以留言支持一下,或者点个赞就行。觉得我说得不好,要么默默关贴,要么出门左转去水区和我battle,我嘴炮小王子的称号岂非浪得虚名……
    咳咳,扯远了。闲话不多说,我们直接开始!老规矩,先放目录:
    一、游戏任务与怪物种类的划分;
    二、攒贡献值的方式;
    三、声望与隐藏好感度设定;
    四、坐骑选择与捕捉;
    五、对游戏未来的展望。
    首先第一点,我们先来谈一下,我为什么要来分类。
    当然不是为了更好地水字数,而是因为不谈这个,后面很多东西大家会越听越糊涂。之所以会这样,要从不同任务和怪物的奖励不同说起,而根据奖励的不同,其实每种任务、怪物的功能也不一样。
    目前,游戏中任务分为三大类:主线任务、支线任务和个人任务。
    其中主线任务包括……
    ……
    …………
    秃子的这篇攻略非常长,是上一次攻略字数的三倍。
    而且和上次不同,这次的内容里不再包括他创作的同人小故事,全篇都是干货。
    就算是最后的游戏未来展望,也看得出,他是下了大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探讨后才放出的。
    很显然,这篇诚意满满的攻略贴刚出来不久,就收到大量回复,一跃成为热帖之首。
    同时,区管理员也立刻将其加为精品。
    对艾尔莎来说,从玩家角度的攻略贴,对她也有很大启发,例如因普遍贡献值短缺,而造成玩家之间贸易的兴盛——环形贸易场内,固定交易摊点已经有几十家,流动的更多。
    随着三测开启,以后玩家数量的逐步增多,想必摊位数也会越来越多。
    这让艾尔莎想到当初莱斯特提议将这座建筑作为贸易广场时,自己的质疑。
    那时候自己还觉得,没必要用内部容量这么大的建筑作为贸易定点,很可能会造成空间浪费。
    结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见
    ——这样下去,不要说浪费空间了,说不定还要再建一座相同面积的,才够满足玩家的交易热情。
    其实再建也行。
    毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖的玩家数肯定不会缺。
    艾尔莎一边想着,一边离开了攻略区。
    这时候,外面讨论的风向已经变了。
    从进不了贴,到进了贴也报不了名,再到报了名也可能选不上,变成了测试开启以后,新玩家要怎么快速升级,以及氪金商城的开启。
    在关于前者的讨论中,不断有人指路各种新冒出来的升级攻略贴。而关于后者,骂的人要比称赞的多得多。
    看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快的事。
    但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这么提议时,用的理由不是赚钱,而是为了不引人怀疑。
    用莱斯特的话说,她们这款游戏已经非常真实了,而为了不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上的其他主流游戏靠拢。
    包括并不限于不断定点刷新的小怪,可以重复通关的副本,以及最重要的,氪金渠道。
    莱斯特告诉艾尔莎,在《血之后裔》的同类游戏中,不管其卖点是什么,优点有哪些,至少给玩家的氪金项目是少不了的。
    因为游戏公司要生存,自然需要收益。
    所以,就算她们这款游戏本不需要,也有必要给玩家们花钱的机会。
    “当然,异世界的钱财对我们其实并没有用,因此,商城里的东西数量不需要太多,有就行。且贩卖的商品,不能直接与玩家实力挂钩,而是应该对他们的游戏体验锦上添花。”
    莱斯特原话如此,放在此次测试的报名帖中,对氪金商城的介绍就只有“捏脸储位”“好看的时装”以及“骑宠上限数”。
    目前,《血之后裔》的玩家,每人顶多拥有三只骑宠,级别不限。
    如果想要拥有第四只,就要先解放原有三只中的一只,或者等更新结束后,去新增的氪金商城购买“骑宠上限数”——
    每购买一次,拥有的骑宠数量就能 1,没有上限,但每次购买的价格都是上一次的一倍。换句话说,等到第十次时,其购买价格已然高得惊人。
    和其他两类现金商品相比,“骑宠上限数”无疑是被骂得最多的。
    有说策划钻进钱眼里连这个钱都要赚的,有说这款游戏初心变了他要走的,还有直接不给理由开骂的。
    一时间,论坛被禁言人数激增。
    而对艾尔莎来说,这些谩骂根本不痛不痒。
    一来她本身压根不是为了赚钱;二来要走就走好了,反正看目前的报名人数,十万名额远远不够,正好给别的想玩