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分段阅读_第 235 章

      造了人类,还建立了完善的男婚女嫁婚姻制度。后来,因为天空塌陷,人类岌岌可危,女娲用五彩石填补了苍天的空缺,因此留下“女娲补天”的神话传说。

    用泥巴捏人,自然是做成土系卡比较合适。

    只是这个捏人的技能要怎么设定,谢明哲还需要仔细想一想。

    治疗卡有了神农,控制卡有了伏羲,他现在还缺一张强力的复活类卡牌。

    在多方混战的局面下,复活友方已经死亡的卡牌,有时候眼前太花,根本看不清卡牌在哪里,那么,可不可以自动复活已经阵亡的卡?

    他突然想到很多游戏里的复活、治疗类宝宝,大部分宝宝都是智能的。

    女娲既然是造人,当然可以造出泥人宝宝,让这些宝宝带有特殊的技能。能召唤宝宝的卡牌,目前为止谢明哲还没见过。

    想到这里,谢明哲双眼一亮,立刻顺着这个思路设计女娲的技能。

    造人,女娲制造出泥人宝宝协助自己作战,泥人宝宝自动寻找范围内已经阵亡的队友并使其复活,这样一来,就不怕混战中找不到卡牌死在哪了。此外,为了将来打竞技场考虑,女娲的宝宝只带一个复活技太浪费,还可以加一个辅助效果,比如跟随敌方目标之类的。女娲造人都是批量制造的,宝宝自然也不能只造一个!

    另外一个技能补天,既然是“弥补空缺”的意思,或许可以设计成让女娲修补己方的护盾,这技能应用范围可就广了,刘备的防秒杀金系护盾,黄盖的免控+回血土系护盾,神农的群体回血木系护盾,女娲全都可以修好,相当于一个护盾能使用两次!

    女娲和伏羲由于是兄妹,她和伏羲一样是“人面蛇身”的外观。

    她是人类的母亲,上半部分身体是一位温柔、智慧的女xing母亲形象,她拥有一头秀丽的长发,身上的衣服和头上的发饰,都用原始时代的树叶作为装点;下半部分的身体,则是蛇身,比伏羲的巨形蛇身要相对纤细、灵活一些。

    定好人物形象后,谢明哲决定给女娲的手里也拿一个武器——由五种颜色构成的石头,她可以用五色石来修复任意属xing的护盾,这在原理上也比较说得通,容易通过系统的审核。

    此外,她要用泥土造人,所以另一只手里会握着几只小泥人的模型,等发动“造人”技能的时候,会把模型给放大,变成协助作战的宝宝。

    构思好人物形象,谢明哲再次分解卡牌,将女娲和五色石、泥人分别画了一份草稿,然后连接精神力将所有元素进行融合。

    星云纸上很快出现了一位人面蛇身的温柔女xing——

    女娲(土系)

    等级:1级

    进化星级:★

    使用次数:1/1次

    基础属xing:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%

    附加技能:女娲补天(女娲用五色石弥补护盾的缺陷,可以修复金、木、水、火、土任意属xing已经破损的护盾,并让护盾在己方目标身上存在的时间延长5秒;冷却时间60秒)

    附加技能:女娲造人(女娲用泥土制造出人类宝宝协助自己作战;男xing宝宝自动跟随并标记敌方血量最高的目标,使目标受到的伤害增加50%;女xing宝宝自动寻找范围内死亡的队友,使其马上复活;女娲同时制造的宝宝,最多不能超过五个,宝宝继承女娲20%基础属xing;召唤标记宝宝冷却时间为35秒,复活宝宝冷却时间为10分钟)

    谢明哲看着制成的卡牌,深吸口气,将卡牌连上数据库进行审核。

    这张卡牌审核时间明显比以前的卡牌要长,整整五分钟后,耳边才传来系统提示音:“抱歉,系统审核无法通过。卡牌召唤宝宝的数量不能超过两个,请根据规则修改女娲造人技能!”

    谢明哲也知道自己想得太美了,要是女娲能召唤出五个宝宝,如果全是女宝宝,那就相当于友方卡牌有五次复活机会,一张卡复活五张卡这太bug了,怪不得会被系统给打回来。

    两个宝宝才更合理,一男一女,一只宝宝去盯对面高血量的卡,另一只宝宝复活友军;当然在特殊情况下也可